扭蛋氪金体系 《火焰纹章》手游的中心
2017-02-09 16:16:19   来历:人民网
内容摘要
任天堂的第二款手游《火焰纹章 英豪》的数据看起来并不太好,可是它有着自己的秘密武器。《火焰纹章》手游的扭蛋氪金体系是游戏的中心,也是游戏玩家更进一步的必然选择。

任天堂在2016年年底上线了它的第一款手游《超级马里奥酷跑》。据统计,《超级马里奥酷跑》一共为任天堂带来了超越60亿日元(约5300万美元)的收入,下载了《超级马里奥酷跑》的玩家约有5%购买了完好的关卡。但首席执行官君岛达己表明,任天堂希望的付费率是现在数据的两倍。

任天堂的第二款手游《火焰纹章:英豪》于北京时间2月2日正式上架APP Store,现在,已有39个国家和地区的玩家能够经过官方途径下载这款游戏。这款和DeNA协作的战略人物扮演游戏在上架的第一天就为任天堂带来了290万美元(约合人民币近2000万)收益,远远超越Supercell《皇室战役》首日140万美元的数据。

在上一任社长岩田聪逝世之后,任天堂开端改变运营政策,手机游戏范畴成为了要点开展方向之一。任天堂2016年从前发布的手机游戏方案,包含《超级马里奥》,《动物之森》以及《火焰纹章》等连续登录手机渠道。

从数据比照来看,《火焰纹章:英豪》在发布第二天就登上了日区下载榜第一名,热销榜前三,在所有上线的国家中收成了很多5星好评(尤其是在日本);《超级马里奥 Run》首日收入840万美元(约合人民币5800万);《精灵宝可梦 Go》首日收入更是到达1020万美元(约合人民币7000万元)。从首日下载量来看,《火焰纹章 英豪》200万次下载,《超级马里奥 Run》420万次下载,《精灵宝可梦 Go》600万次下载。

《火焰纹章 英豪》的数据看起来并不太好,可是它有着自己的秘密武器。《火焰纹章》作为任天堂的老牌IP之一,至今已有将近三十年的堆集。尽管知名度比起《精灵宝可梦》和《超级马里奥》而言稍有差劲,但是作为一款主打战略人物扮演的游戏,其共同的战棋玩法也招引了一批忠诚的玩家。《火焰纹章:英豪》内附加了扭蛋式抽卡体系(Gacha)。随机性极强的抽卡体系配上《火焰纹章》系列人气极高的人物,将有或许大大提高这款游戏的充值购买游戏道具所占的比重。这是任天堂第一次测验时下手游盛行的“氪金抽卡”形式。

“任天堂打开了潘多拉魔盒,”咨询工作室Kantan Games Inc.的分析师塞尔坎·托托(音,Serkan Toto)表明,“与大多数日式手游相同,《火焰纹章》手游的扭蛋氪金体系是游戏的中心,也是游戏玩家更进一步的必然选择。”

在《火焰纹章:英豪》中,玩家能够经过魔法球(Orb)抽取新人物,魔法球可经过战役得到,也可花1.99美元到74.99美元购买。托托弥补说:“西方国际的游戏里,氪金抽卡最多仅仅游戏的附赠品;但在日本手游里,这简直便是游戏的悉数。规划师们需求细心地规划数据,来保证游戏内部的平衡。”

不过他并不认为《火焰纹章:英豪》的收费战略会对任天堂的口碑形成实质性的损伤。“《火焰纹章》是1990年代才鼓起的一个游戏系列,它要比其他任天堂游戏愈加‘日本’,”塞尔坎·托托表明说,“除非是自己就对日式动画游戏感兴趣,不然一般群众很难会遭到这样收费战略的影响。”

任天堂作为老牌游戏企业,在手游范畴仍是个“新人”,它投石问路的三款游戏《精灵宝可梦 GO》、《超级马里奥 Run》和《火焰纹章 英豪》一经推出,都引起了玩家的广泛重视。有了这三款游戏的商场反应做根底,闻名手游界的“巨子”,关于任天堂或许并不悠远。

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